Selo sa 15 ili 9 zitnih polja naziva se i crop. Svakom igracu je crop kao glavni grad neophodan da bi kvalitetno igrao, i on sam i njegov savez. Ako vec igrac nema potrebe za cropom, imace njegov savez jer ce u njegov crop moci da se smesti deo necijeg off-a ili defa...





Generalno postoje dva nacina razvijanja cropa. Ona su:

1. Ako igrate sa zlatom
2. Ako igrate bez zlata


1. Ako igrate sa zlatom , u cropu paralelno dizete njive, i skladiste i silose da budu u razmeri 1/3 (jedno skladiste - tri silosa).



Posto nam je silos 3 puta veci od skladista, cekamo da se napuni silos sa zitom. Kada se silos napuni sa zitom, radimo NPC na pijaci, i tako dobijene rese ponovo ulazemo u njive... Kada nam se poveca proizvodnja zita opet dizemo paralelno skladiste i slose u razmeri 1/3, da ne bismo cesto radili NPC, i ustedeli tako zlato. I sve tako u krug. Prosecan crop kao glavni grad sa 100% oaza ce vam proizvoditi oko 60.000 zita po satu ukoliko njive dignete do 17 levela, i ukljucite plus opciju za dodatnih 25% zita.



2. Ako igrate bez zlata, pre nego sto napravite drugo selo, tj naselite taj crop koji ste izabrali, u prvom selu ne razvijate njive na nivo kao i ostala resursna polja. Tako cete sacuvati te resurse koje biste ulozili u izgradnju zitnih polja u prvom selu, i ulozicete ih da povecate prozivodnju ostalih resursa i time se brze razvijate.

Kad steknete uslove za drugo selo i naselite crop, u njemu prvo razvijajte resursna polja gline, drva i gvozdja do 10 lvl (pod uslovom da ste u prvom selu razvili sva resursna polja osim zita na lvl 10), i polja sa zitom samo onoliko koliko vam treba da ulozite u unapredjivanje ta tri resursna polja, i da snabdevate prvo selo sa zitom posto u njemu nismo razvijali zitna polja.

Kada napravite trece selo, u njemu isto kao i u prvom, dizete zitna polja samo onoliko koliko vam je neophodno jer cete zitna polja razvijati u cropu i odatle prebacivati zito u prvo i trece selo. Isto vazi i za cetvrto, peto, sesto selo... Time cete imati i razvijen crop i razvijena ostala sela, a i sam crop i visak zita koji on proizvodi vam nece usporavati razvoj naloga (kao sto je slucaj sad kod mnogih). Zitna polja u obicnim selima mozete kasnije da unapredite, kada god bude potrebe za tim... Jer mnogo je lakse dici njive do lvl-a 10, nego dizati njive u cropu na 15-16-17 lvl.



Pomenuli smo i prozivodnju zita u cropu... Proizvodnja zita u cropu kao obicnom selu ne moze biti veca od 11.250 zita po satu, i to pod uslovom da se ukljuci plus opcija za dodatnih 25% zita, i da taj crop ima oaze koje daju bonus od 150% zita.

Realna prozivodnja zita cropa koji nije glavni grad, je oko 7500 zita (i to pod uslovom da se koristi plus opcija za dodatnih 25% zita, i da taj crop ima 75% oaza...)

Zato je isplatljivije za savez a i za igraca koji vec ima jedan crop, da drugi crop koji bi on mogao da uzme prepusti nekom savezniku ko bi se naselio tu i proglasio ga za glavni grad. U njemu bi on imao proizvodnju oko 25-40k-60k zita... I samim tim obojica bi imala koristi, a i savez ciji ste clanovi.


Написао: milespr
Направио слике: Jovan NS