Страница 2 од 4 ПрваПрва 1234 ПоследњеПоследње
Приказ резултата 11 до 20 од 31

Тема: [T4] листа измена

  1. #11
    Менаџер заједнице Аватар корисника Nikola
    Члан од
    17.09.2007
    Одговори
    1,285

    Подразумевано Додатак на претходну поруку

    Нови начин рачунања уметничких дела на различитим брзинама сервера
    Ово ће имати утицај само на финални такмичарски сервер, јер на 1x и 3x speed нема промене у рачунању. И нећемо правити промене на квалификационим серверима који су у току.

    Нова заштита од недостатка жита
    У прошлости играчи су лако могли да дођу у ситуацију да немају позитивну производњу сировина. Разлози за то су уобичајно били:
    - производња хероја се прекинула јер је херој мртав или су му промењене способности
    - 25% повећање производње жита се завршило
    - рушење житних поља, млина и/или пекаре

    Да бисмо задржали следећу реченицу кратком, хајде да назовемо "производња жита доступна за изградњу или унапређење грађевина или ресурсних поља" ... назовимо је једноставно "слободним житом".
    • слободно жито једнако је производњи њива укључујући бонусе млина и пекаре, умањен за број становника села. Тако да производња хероја и златне опције не утичу на слободно жито.
    • да бисте изградили или унапредили грађевину или ресурсно поље то је могуће само ако слободно жито неће пасти испод 1 жита по сату.
    • млин или пекара могу да се поруше путем главне зграде само ако слободно жито неће пасти испод 1 жита по сату. Током процеса рушења грађевине већ се смањује слободно жито.
    • унапређење њива увек повећава слободно жито, и због тога се увек може градити.
    • херој има основну производњу од 6 жита по сату без обзира како су поени распоређени. Ова основна производња се понаша као и обична производња сировина хероја, тако да се додаје на производњу села ком херој припада али не повећава слободно жито.
      На овај начин херој не може да умре од глади у свом матичном селу, јер он сам себе снабдева житом и он је последња јединица која умире од глади.
    • мртав херој и даље производи 6 жита по сату.
    • када се херој оживи његова производња почиње у истом тренутку када и његова потрошња жита.



    Вештачка интелигенција Натара

    Независна натарска села:
    • ако се налог обрише постоји 10% шансе да његов главни град постане независно натарско село.
    • када се то догоди сва стара војска и сировине села ће бити обрисане, и све грађевине и поља ће се спустити за један степен.
    • нова независна натарска села почињу са произвољним бројем копљаника који зависи од њива које се налазе у том селу.
    • када играч нападне независно натарско село на страни браниоца (Натара) популација села се корисни приликом рачунања моралног бонуса, док се на страни нападача (играча) рачуна укупан број становника целог налога.
    • ово значи да када играч освоји натарско село све грађевине и поља ће бити највероватније порушене за један степен.


    Обука војске или изградња грађевина?
    • сваког сата Натари ће одлучити за свако село да ли ће градити грађевине или обучавати војску током наредног сата.
    • ово одлука ће зависити од броја напада и пљачки на натарска села у односу на нападе и пљачке на целом серверу.


    Обука натарске војске:
    • Натари желе да имају одређену производњу жита пре него што почну са обуком војске.
    • Натари не желе да њихова војска умире (није да могу да умру од глади... то је само ради равноправности).
    • Натари не треба да истраже јединице, али морају да изграде одговарајуће грађевине да би их обучавали.
    • Натари исто плаћају обуку војске у сировинама. Ако нема довољно сировина за планирану обуку, сировине се рачунају као доступне и војска ће започети обуку у сваком случају.
    • као и код играча, степен грађевине за обуку војске утиче на брзину обуке.


    Како Натари граде?
    • ако одлуче да граде постоји штанса од 50% да ће изградити/унапредити ресурсно поље, у супротном ће изградити/унапредити грађевину.
    • ако капацитет складишта или силоса није довољан за планирану грађевину/ресурсно поље, онда ће унапредити складиште или силос прово.
    • Натарима су такође потребне сировине за иградњу и унаређивање ресурсних поља и грађевина. Ако немају додољно сировина за планирану изградњу, онда се сировине рачунају као доступне и грађевина се гради у сваком случају.
    • Натари ће унапређивати своја ресурсна поља до 9. степена највише.
    • Натари морају да испуне предуслове за градњу грађевина.
    • ако одруче да праве нову грађевину, прво размишљају о оним за које су предуслови испуњени. Ако не пронађу ниједну, онда покушавају прво да испуне предуслове.
    • да би завршили изградњу или унапређење грађевине или ресурсног поља Натарима треба произвољно време, али не дуже од једног сата.


    Изградња натарског зида:
    • независна натарска села одлучују да ли ће да обучавају војску или граде грађевине, Натари ће унапређивати свој зид у зависности од броја напада на село.
    • Ако је зид већ на степену 20, онда ће резиденција бити унапређена.
    Последња измена: Nikola, 12.04.2012 у 11:38. Разлог: слово
    Имате питање? Потрaжите одговор овде: T3 Одговори / T4 Одговори

    Модераторски посао је волонтерски и стога нисмо на располагању 24 сата дневно

  2. #12
    Менаџер заједнице Аватар корисника Nikola
    Члан од
    17.09.2007
    Одговори
    1,285

    Подразумевано Ускоро ће следеће измене / исправке ће бити имплементиране на Т4 световима

    Исправке:
    • постављање заставице на мапи сада "смањује" број за координате са нпр. 999 => 400
    • место окупљања: отказивање на картици за слање војске => омиљена картица, сада остајете на њој и приликом отказивања слања
    • нема слике хероја након унапређења сервера => исправњено
    • нема HTML кодова у имену села, нпр: "&" -> "&amp ;"
    • дугме за оживљавање хероја је сада доступно и у IE6 и IE7
    • погрешна порука се приказује када капацитет складишта или силоса није довољан за оживљавање хероја => исправљено
    • ризница сада показује исправан текст за активацију артефакта у зависности од брзине игре (x1 = 24h, 2x = 16h, 3x = 12h)
    • подешавања за форум савезника не ради исправно => исправљено
    • статистика: претрага сада ради како треба
    • коришћење симулатора борбе показује погрешан број војске истог народа => исправљено
    • када се користи кофа док се херој већ оживљава, херој се не оживљава како треба => исправљено
    • уништено село није "обрисано како треба" и напад после уништења села губи сву војску => исправљено
    • трговци иду 2x или 3x, сада се сваки пут проверава да ли је капацитет промњен или је мање сировина сада доступно и само потребан број трговаца се користи
    • ако се село промени током слања војске, сада се приказује порука упозорења да је село промењено
    • извештаји сада показују исправну слику за нападнуто појачање
    • картице са другачким текстом се не приказују (нпр. златни клуб)
    Имате питање? Потрaжите одговор овде: T3 Одговори / T4 Одговори

    Модераторски посао је волонтерски и стога нисмо на располагању 24 сата дневно

  3. #13
    Менаџер заједнице Аватар корисника Nikola
    Члан од
    17.09.2007
    Одговори
    1,285

    Подразумевано Ускоро ће следеће измене / исправке ће бити имплементиране на Т4 световима

    Измене и исправке:
    • Завоји: могуће је да завоји оживе војску погрешног играча. Исправљено.
    • Пијаца (слање сировине у IE9 & Firefox): после клика на "припреми" циљно село није приказано. Исправљено.
    • Поруке у игри: више није могуће да се одговори на поруку од водича или потвдру о куповини злата.
    • Херој: ако имате негативну производњу жита и мртвог хероја приказује се порука "проширите њиве прво". Исправљено.
    • Херој: IE6 & IE7: дугме за оживљавање хероја се не види. Исправљено.
    • Место окупљања (оснивање новог села): проблем са језичком променљивом која приказује тренутне културне поене. Исправљено.
    • Долине: освајање освојене долине доводи до грешке. Исправљено.
    Последња измена: Nikola, 14.04.2012 у 15:42.
    Имате питање? Потрaжите одговор овде: T3 Одговори / T4 Одговори

    Модераторски посао је волонтерски и стога нисмо на располагању 24 сата дневно

  4. #14
    Менаџер заједнице Аватар корисника Nikola
    Члан од
    17.09.2007
    Одговори
    1,285

    Подразумевано

    Додатно унапређење које је већ убачено на све сервере где је светско чуда изнад степена 0 како би се побољшао систем заштите од недостатка жита.
    • Потрошња жита грађевине светско чудо је искључена из прорачуна заштите од недостатка жита, на исти начин као што су искључене и њиве (увек можете да унапредите њиве чак и ако ваша грађевина/поље захтева више жита него што је ваша права производња).

    На овај начин је могуће унапређивати светско чудо чак и када је укупна потрошња грађевина и поља у селу са светским чудом већа од стварне произдодње жита од стране њива, млина и пекаре у селу са светским чудом. Грађевина светско чудо има велику потрошњу жита јер се она увећава изградњом сваког степена, тако да је сада игра уравнотеженија.
    Имате питање? Потрaжите одговор овде: T3 Одговори / T4 Одговори

    Модераторски посао је волонтерски и стога нисмо на располагању 24 сата дневно

  5. #15
    Менаџер заједнице Аватар корисника Nikola
    Члан од
    17.09.2007
    Одговори
    1,285

    Подразумевано Ускоро ће следеће измене / исправке ће бити имплементиране на Т4 световима

    Измене и исправке:
    • Умирање од глади је исправљено.
    • Играчи би сада требало да могу да избришу поруке и ако су оне на страници 2, ...
    • Било је могуће да се нпр. носи више од једног шлема у исто време (исто је важило и за све остале предмете).
    • Херој се није приказивао све док није имао нешто од опреме на себи.
    • Клик на мачеве/штитове у листи села пребацивао је на омиљену картицу у месту окупљања и ако је требало да отвара картицу преглед.
    • Бројач извештаја сада приказује тачан број извештаја.
    Последња измена: Nikola, 13.06.2012 у 11:34.
    Имате питање? Потрaжите одговор овде: T3 Одговори / T4 Одговори

    Модераторски посао је волонтерски и стога нисмо на располагању 24 сата дневно

  6. #16
    Менаџер заједнице Аватар корисника Nikola
    Члан од
    17.09.2007
    Одговори
    1,285

    Подразумевано Ускоро ће следеће измене / исправке ће бити имплементиране на Т4 световима

    Измене и исправке:
    • Аукције: завршене аукције се не приказују. Исправљено.
    • Аукције: завршене аукције не могу да се обришу. Исправљено.
    • Херој: док се оживљава херој погрешно матично село је приказано. Исправљено.
    • Херој: опција за промену матичног села хероја се приказује чак и ако село нема место окупљања. Исправљено.
    • Војска: текст "одлазећа војска" се приказује и када нема одлазећих кретања. Исправљено.
    • Извештаји: у извештајима где је лојалност смањена на 2% не приказују се опљачкане сировине. Исправљено.
    • Ковачница: "gid12u13.name" се приказује ако степен ковачнице није довољан за даља истраживања. Исправљено.
    Имате питање? Потрaжите одговор овде: T3 Одговори / T4 Одговори

    Модераторски посао је волонтерски и стога нисмо на располагању 24 сата дневно

  7. #17
    Менаџер заједнице Аватар корисника Nikola
    Члан од
    17.09.2007
    Одговори
    1,285

    Подразумевано Ускоро ће следеће измене / исправке ће бити имплементиране на Т4 световима

    Измене и исправке:
    • Херој: не може да се оживи ако село нема место окупљања или ново матично село нема дворац хероја. Исправљено.
    • Поруке у игри: ознака за поруке од MH или подршке се не приказује. Исправљено.
    • Трговачки путеви: почињу чак и ако нема довољно трговаца. Исправљено.
    • Трговачки путеви: почињу чак и ако нема сировина. Исправљено.
    • Трговачки путеви: картица отвара празну страницу. Исправљено.
    • Слање сировина: линк до профила налога се увек односи на сопствени налог. Исправљено.
    • Слање сировина: блокирани налог добија интерну грешку на немачком језику: "transaction konnte nicht gestartet werden". Исправљено. Стандардна порука за блокиране играче се приказује сада.
    • Место окупљања: када се шаљу насељеници за оснивање новог села приказује се: "%%a2b.zu_wenig_rohstoffe]" уместо поруке "немате довољно сировина". Исправљено.
    • Време на серверу: ако је изабран формат 12h, онда се време на серверу увек приказује као "0:00?". Исправљено.
    • Форум савеза: блокирани играч може да пише поруке у јавним темама. Исправљено. Стандардна порука за блокиране играче се приказује сада.
    • Форум савеза: поруке су ограничене на 5000 знакова. Исправљено. Ограничење је сада 20000 знакова.
    • Профил савеза: профил не може бити промењен ако картица профил није омиљена. Исправљено.
    • Грађевине: предуслови за пекару показују млин степен 5 црвеним, чак и ако већ постоји млин степен 5. Исправљено.
    • Грађевине: листа "ускоро доступно" не приказује велики силос или велико складиште у селу са светским чудом чак и ако је ускоро доступно. Исправљено.
    • Дворац хероја: табела освојених долина има доњу ивицу другачије дебљине. Исправљено.


    Нове опције:
    • Измене у заштити од недостатка жита:
      - долине се рачунају у слободно жито
      - њиве могу увек да се изграде/унапреде јер увек повећавају слободно жито
      - млин и пекара могу да се изграде/унапреде ако повећавају слободно жито
      - пекара и млин могу да буду порушени (у главној згради) само ако ће имати довољно слободног жита након рушења
      - главна зграда степен 1 може увек да се изгради
      - ако је 6 њива на степену 5 и количина слободног жита мања од 0, онда главна зграда, складиште и силос могу да се изграде/унапреде до степена 10
    Имате питање? Потрaжите одговор овде: T3 Одговори / T4 Одговори

    Модераторски посао је волонтерски и стога нисмо на располагању 24 сата дневно

  8. #18
    Менаџер заједнице Аватар корисника Nikola
    Члан од
    17.09.2007
    Одговори
    1,285

    Подразумевано Ускоро ће следеће измене / исправке ће бити имплементиране на Т4 световима

    Измене и исправке:
    • Одржавање на почетку игре. Исправљено.
    • Игра иде у мод одржавања без разлога. Исправљено.
    • Војска се појављује од никуда. Исправљено.
    • Војска нестаје из села. Исправљено.
    • Војска нестаје са обуке. Исправљено.
    • Сви догађаји на аукцијама и сво појачање природе нестаје. Исправљено.
    • Главни зидар: 2 изградње почињу у исто време. Исправљено.
    • Извештаји / систем борбе: извиђачи приказују немогуће податке (нпр. 5000000 сировина од једне врсте без великих складишта). Исправљено.
    • Извештаји / систем борбе: народ војске нападача се изгуби, тако напад не успе и извештај не приказује слике војске. Исправљено.
    • Извештаји / систем борбе: "artefact not found" се приказују у извештајима када би артефакт требало да буде освојен. Исправљено.
    • Фудбалски специјал је деактивиран.
    Имате питање? Потрaжите одговор овде: T3 Одговори / T4 Одговори

    Модераторски посао је волонтерски и стога нисмо на располагању 24 сата дневно

  9. #19
    Менаџер заједнице Аватар корисника Nikola
    Члан од
    17.09.2007
    Одговори
    1,285

    Подразумевано Ускоро ће следеће измене / исправке ће бити имплементиране на Т4 световима

    Измене и исправке:
    • Место окупљања: ако сте нпр. на другој страници "одлазећих кретања" и кликнете на "војска у овом селу" онда се отвори странице "пошаљи војску. Исправљено.
    • Пијаца, продаја сировина: сировине се не ажурирају одмах по постављању понуде. Исправљено.
    • Пијаца, слање сировина: промена одредишта након припреме слања се игнорише. Исправљено.
    • Налог: могуће је да се користи лозинка која је иста као и корисничко име. Исправљено.
    • Аукције: страница "понуде": ако сте ви највиши понуђач текст који се приказује када пређете мишем преко понуде приказује цену 0 по предмету. Исправљено.


    Нове опције:
    • Plus налог: долазећи напади се сада приказују у листи села чак и ако је plus налог активиран након што је напад послат.
    Имате питање? Потрaжите одговор овде: T3 Одговори / T4 Одговори

    Модераторски посао је волонтерски и стога нисмо на располагању 24 сата дневно

  10. #20
    Менаџер заједнице Аватар корисника Nikola
    Члан од
    17.09.2007
    Одговори
    1,285

    Подразумевано Ускоро ће следеће измене / исправке ће бити имплементиране на Т4 световима

    Измене и исправке:
    • Аукције: аукција се заглави ако највиши понуђач обрише налог. Исправљено.
    • Грађевине: када се мења село тренутна картица се мења у омиљену. Исправљено.
    Имате питање? Потрaжите одговор овде: T3 Одговори / T4 Одговори

    Модераторски посао је волонтерски и стога нисмо на располагању 24 сата дневно

Сличне теме

  1. [Travian: Legends] листа измена
    By Nikola in forum Измене и исправке
    Одговора: 56
    Последња порука: 07.06.2017, 16:31
  2. [Travian: Scattered Empire] листа измена
    By Nikola in forum Измене и исправке
    Одговора: 14
    Последња порука: 02.06.2016, 09:48
  3. Travian древна Европа - листа измена
    By Nikola in forum Измене и исправке
    Одговора: 13
    Последња порука: 04.03.2015, 20:45
  4. [T4.2] листа измена
    By Nikola in forum Измене и исправке
    Одговора: 21
    Последња порука: 04.08.2014, 13:43
  5. [T3] листа измена
    By Nikola in forum Измене и исправке
    Одговора: 0
    Последња порука: 12.09.2011, 10:02

Правила писања

  • Не можете да отварате нове теме
  • Не можете да одговарате
  • Не можете да остављате прилоге
  • Не можете да уредите сопствене одговоре
  •