PDA

View Full Version : Травиан 4 долази



Nikola
20.07.2010, 14:33
Драги играчи,

драго нам је да вас обавестимо да Travian Games тренутно развија Травиан 4 верзију.
Травиан 4 ће имати нови изглед, неке нове опције у игри и мање измене у циљу уравнотежавања.

Наши планови за развој Травиана 4 су завршени. Желимо да објавимо стабилну Травиан 4 верзију у пролеће 2011!

Ево мали пример новог изгледа:
http://www.travianteam.com/img/Akademie.jpg

На левој страни можете видети стари изглед Травиан академије, а десно можете видети нови Травин 4 изглед у различитим димензијама.

Такође, желимо да најавимо и блог програмера који ће се појавити почетком августа. Ту ћете моћи да видите све вести и ток развоја Травиана 4. Када блог буде спреман објавићемо страницу на којој га можете видети.

Срдачан поздрав
Ваш Травиан тим

Nikola
13.08.2010, 12:11
Блог програмера се налази на следећој страници:
http://dev.travian.org/
Ту можете да видите све вести и ток развоја Травиана 4 на енглеском језику.

Ево још неких нових изгледа грађевина које можете видети на блогу у већој резолуцији:
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/steinmetz_100dpi_final-300x213.jpg http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/Turnierplatz_100dpi_final-300x213.jpg

http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/heldenhof_100dpi_final-300x213.jpg http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/fallensteller_100dpi_final-300x213.jpg

Срдачан поздрав
Ваш Травиан тим

Nikola
04.09.2010, 16:24
Због великог интересовања играча за нову Т4 везију одлучили смо да преводимо неке од порука програмера Травианa и на тај начин вам приближимо развој нове верзије. Наравно на званичном блогу програмера ћете увек пронаћи најсвежије информације тако да уколико знате енглески језик слободно га пратите.

<div style="width:650px; margin:0 auto;">
Драги играчи,

Данас ћемо објавити први део прегледа грађевина заједно с њиховим новим дизајном.

У секцији &#171;Корисничка прича&#187; ћемо претставити наше виђење измена које смо направили. Нећемо објавити ту секцију за сваку промену, већ само када желимо да појаснимо одређене измене.


<h3>Каменорезац</h3>

<a style="float:right; margin-left:20px;" target="_blank" href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/steinmetz_100dpi_final.jpg"><img src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/steinmetz_100dpi_final-300x213.jpg" style="border:none;"></a>
<b>Предуслови:</b>

Главна зграда степен 5, може се градити само у Главном граду
Предуслов “Палата степен 3″ је уклоњен. Од сада ћете моћи да градите каменоресца у свом првом селу чак и ако одлучите да у њему изгради резиденцију, а не палату.

<br style="clear:both" />

<h3>Витешка арена</h3>

Војници ће бити бржи уколико путују више од 20 поља
(претходно је било потребно 30 поља)

<a style="float:left; margin-right:20px;" target="_blank" href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/Turnierplatz_100dpi_final.jpg"><img src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/Turnierplatz_100dpi_final-300x213.jpg" style="border:none;"></a>
Корисничка прича:

Да не дужимо:
Ово је била жеља неколицине играча на неколико форума.
Витешка арена подстиче сада борбе на средњој и на великој удаљености. И нападачи и браниоци ће имати користи од ове промене.
<br style="clear:both" />


<h3>Дворац хероја</h3>
<a style="float:right; margin-left:20px;" target="_blank" href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/heldenhof_100dpi_final.jpg"><img src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/heldenhof_100dpi_final-300x213.jpg" style="border:none;"></a>

Преглед у сваком Дворцу о свим оазама које можете освојити из одабраног села
Преглед бонуса за сваку од оаза се приказује
Власник свих оаза које можете освојити се приказује у Дворцу
Сопственог хероја можете контролисати из села у које је послат након што је саграђен Дворца Хероја на степен 1
(раније је Дворац Хероја степен 1 морао да буде саграђен пре него што пошаљете хероја)

<br style="clear:both" />

<h3>Постављач замки</h3>
<a style="float:left; margin-right:20px;" target="_blank" href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/fallensteller_100dpi_final.jpg"><img src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/fallensteller_100dpi_final-300x213.jpg" style="border:none;"></a>
Цена за изградњу на степен 1:

80 дрвета (претходно 100 дрвета)
120 глине (претходно 100 глине)
70 гвожђа (претходни 100 гвожђа)
90 жита (претходно 100 жита)


Цена за изградњу једне замке:

Потребно је 35 дрвета за изградњу једне замке
(раније 20 дрвета – остало је исто као и пре)

Уколико се заробљена војска ослободи успешним нападом, 25% заробљених војника је изгубљено
(раније се сва заробљена војска враћала у село)

Уколико се заробљена војска ослободи успешним нападом, ниједна замка се неће бесплатно поправити
(раније се 33% замки поправљало аутоматски)


Корисничка прича:
Имали смо пуно предлога од стране играча како да направимо Постављача Замки атрактивнијим. Доста предлога је приближно изгледало овако:
- заробљена војска треба да постане власништво играча који је заробио ту војску
- дозволите власнику Постављача Замки да убије заробљену војску
- заробљена војска треба да погине уколико се насилно ослободи
- и још пуно тога…

Први предлог би могао бити лако злоупотребљен. Замислите Тевтонца који шаље своје јефтине јединице на Гала. Галски играч би добио јефтније војнике и поврх свега, он би могао да “произведе” много више војске него што би могао да обучи у штали или касарни.

Други предлог нуди превише моћи. Нарушио би баланс у игри и њен претходни поредак. Ниједан гал не би био нападнут првих пар недеља.
Као што примећујете, уважили смо „уби војнике уколико су насилно ослобођени“ предлог. Мислимо да ће се сада комуникација међу играчима повећати. Галски играч ће моћи да тражи одређену количину сировина у замену за ослобођење војске. Ово јача Постављача Замки не кварећи равнотежу игре и истовремено подижући комуникацију међу играчима на виши ниво.
Повећање цене за изградњу једне замке није вредно спомена.
</div>


оригинални текст (http://dev.travian.org/?p=170)

Nikola
06.09.2010, 15:26
<div style="width:650px; margin:0 auto;">Драги играчи,

Данас бисмо желели да објавимо други део прегледа грађевина.

Такође бисмо волели да најавимо да Травиан 3.6 функција позната под именом “слотови” или “ограничење места окупљања” неће постојати у Tравиану 4. Уклонили смо ову функцију у Tравиану 4 и заменили је са 2 нове функције. Једна од нових функција утиче на зидове сваког племена. Детаљи следе.


<h3>Главна зграда</h3>Доћи ће само до једне мале промене што се тиче главне зграде. Ово је била жеља неколицине играча.

Можете наместити да се сруши цела зграда од једном сa Главном зградом на степену 10 или вишем
(претходно се зграда морала рушити степен по степен)


<h3>Ковачница оружија и ковачница оклопа</h3>Ковачница оружија и ковачница оклопа ће постати једна зграда. Око "оригиналног" имена се и даље дискутује (мада ће наш превод највероватније бити само "Ковачница").


Ковачница оружија и ковачница оклопа ће постати једна зграда. <a href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/ruestungsschmiede_100dpi_final.jpg" target="_blank" style="float:right;"><img src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/ruestungsschmiede_100dpi_final-300x213.jpg" style="border:none;"></a>
Унапређен тип војника ће од сада имати побољшану и нападачку и одбрамбену вредност
Надограђена нападачка и одбрамбена вредност се од сада приказује
Спајањем две зграде у једну, сваки играч добија једно слободно место за градњу
Предуслови за нову зграду:
Главна зграда степен 3
Академија степен 1




<h3>Градски зид, Земљани зид и Палисада</h3>Основна одбрамбена вредност села се може повећати изградњом зида. Бонус који даје степен зида зависи од племена које га зида. Зид ће имати исту процентуалну вредност бонуса који даје одбрамбеним војницима коју има и сада. Подред постојећег основног одбрамбеног бонуса села додат је додатни бонус зида.

Додатни бонус у зависности од народа:

Римски Градски зид: +10 одбрамбених поена по степену
Галска Палисада: +8 одбрамбених поена по степену
Тевтонски Земљани зид: +6 одбрамбених поена по степену



Корисничка прича:

Као што је горе објављено, уклонили смо опцију “орграничења кретања војске” из Травиан 4 концепта. Циљ ове опције у Травиан 3.6 је био и да се ограниче микро пљачке (микро пљачке = подела нападачке војске на више малих групи и пљачкање великог броја играча са њима).
Са овом изменом више не ограничавамо кретања војске. Уместо тога, желимо да учинимо микро пљачке ризичнијим тако што дајемо могућност браниоцу да повећа губитке нападача.
Играчи који брзо напусте игру у сваком случају неће правити зид. Ово значи да ће неактивни играчи моћи да се пљачкају без губитака као у Травиану 3.5.
Ако нпр. узмемо Гала за браниоца, он мора да изгради Палисаду степен 5 да би имао 40 одбрамбених поена у свом селу. 40 одбрамбених поена би било еквивалент једној фаланги. Самим тим нападач који пљачка Гала ће морати увек да се “бори” против села са унапређеном основном одбраном која је једнака једној фаланги када браниоц има Палисаду степен 5.

Потпуно смо свесни да ће свако упутство за одбрану од пљачкаша морати поново да се напише ;)

Са друге стране, овај нови концепт ће највише ослабити Гале. Римљани или Тевтонци могу лако да повећају број јединица које шаљу у пљачку и на тај начин избегну губитке. Гали са својом слабом фалангом (само 15 нападачких поена) највероватније неће успети да повећају број фаланги које шаљу у пљачку на неку разумну цифру да би избегли губитке. Али ово је тачно оно што желимо. Гали не треба да имају предност када дође до напада у раној фази игре. Гали, као и сви други народи, ће и даље моћи да пљачкају играча без губитака ако нема зида у том селу.

Споредни ефекат ове измене је такође добродошао: значај јединице овна се поваћава. Овнови се обично користе када су у питању велики напади у средњој или крајњој фази игре. Сада ће бити корисни чак и код микро пљачки (нпр. против игрча који су играли неколико месеци, а затим постали неактивни).
</div>


оригинални текст (http://dev.travian.org/?p=306)

Nikola
08.09.2010, 20:43
<div style="width:650px; margin:0 auto;">

Драги играчи,

Данас бисмо желели да објавимо последњи део прегледа грађевина.

Такође желимо да најавимо да ће играчи под „почетничком заштитом“ који нападну/опљачкају другог играча моментално изгубити почетничку заштиту. Ова измена је била предложена од стране играча са неколико форума. Пре него што играч под почетничком пошаље напад/пљачку против другог играча биће упозорен да ће му та акција уклонити заштиту.

<h3>Пијаца</h3>Доћи ће до свега пар измена око Пијаце. Могуће је да ћемо додати нове функције у 2011. години као нпр. ограничавање понуда на пијаци само ка играчима у Вашем савезу и играчима који су чланови пријатељског савеза (савеза који има сарадњу с Вашим савезом) или пак сакривања понуди од играча који су чланови непријатељског савеза (савеза који је у рату с Вашим савезом). Али како желимо да објавимо Травиан 4 на време, ове функције нам тренутно нису у распореду и оне ће – највероватније – бити додате касније.

<a href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/Marktplatz_100dpi_final.jpg" target="_blank" style="float:right;"><img src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/Marktplatz_100dpi_final-300x213.jpg" style="border:none;"></a>

Једна од жеља играча била је и да се направи нешто као „Вредносни индиктатор“ за сваку врсту сировина. У Травиану 4 моћи ћете да видите колико процената трговине је обављено са сваком од врста сировина у последњих неколико сати.

Такође, уз понуду ће писати и који је народ играч који нуди понуду као и боје-шифре за сваку понуду. Понуде 1:1 или боље ће бити исписане зеленом, понуде у односу 1:1 – 1:1,5 жутом, а понуде преко 1:1,5 црвеном бојом.

<h3>Место окупљања</h3>Додаћемо неколико функција да бисмо унапредили преглед у оквиру места окупљања. Могуће је да ће бити додато још функција у 2011. години као нпр. филтер за приказивање једино долазећих напада, пљачки, појачања.
<a target="_blank" href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/versammlungsplatz_final1.gif" style="float:right;"><img src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/08/versammlungsplatz_final1-300x142.gif" style="border:none;"></a>

Боје-шифре. Један део ове функције је већ додат у Травиан 3.6 – можете означити долазећи напад/пљачку различитим бојама-шифрама. Допуна тога ће бити да ће заглавља долазећих напада/пљачки/појачања бити различито обојени како би се олакшао преглед долазеће војске. Боје-шифре за заглавља ће бити:

Црвена = Долазећи напад/пљачка
Зелена = Долазеће појачање или повратак војске
Жута = Одлазећа војска
Љубичаста = Долазећа војска ка долини повезаној с тим селом


Поред имена, биће приказане и координате села из којег долази војска (ово је предложено од стране много играча како би се унапредила прегледност).
Место окупљања добија нову функцију. Уколико је тренутни степен Места окупљања виши од броја јединица у нападу који долази у то село, бранитељ ће моћи да види типове јединица које долазе. Видеће само типове јединица, али не и њихов тачан број. На примеру на слици можете видети да у нападу долазе копљаници и катапулти. Других типова јединица нема. Молимо вас да прочитате секцију Корисничка прича за више информација.
Уколико Вас напада играч из Вашег савеза, савеза с којим Ваш савез има договорену сарадњу или из савеза с којим Ваш савез има договорен пакт о ненападању то ће бити посебно означено (ово је предложено од стране много играча како би се унапредила прегледност).
Функције „Листа фарми“ и „Пљачкачке статистике“ ће добити потпуно нови изглед и начин коришћења.
Када шаљете напад са катапултима њихова мета ће бити приказана у Месту окупљања.


Корисничка прича:

Као што је најављено у прошлој поруци, уклонили смо “ограничење кретања војске” из Травиан 4 концепта. Један од циљева те опције у Травиан 3.6 верзији је био да се ограничи слање великог броја лажних напада (лажни напади = слање десетине напада са по једним војником на више играча да би сакрили где прави напад стиже).
Са изменама Места окупљања желимо да смањимо број лажних напада који изгледају као спам. Ова идеја је написана на много форума широм света. Уобичајно је њен назив био “Осматрачница”. Ми нисмо желели да направимо нову грађевину јер је простор за изградњу грађевина у селу ограничен. Повећање степена Места окупљања није било неопходно осим за играче који су користили катапуле или поглавице. Ова измена чини да унапређење степена Места окупљања има смисла и за играче који се бране.

Хајде да погледамо рачуницу из угла нападача:

Сада више нема ограничења. Ако играч жели да пошаље 100 лажних напада да сакрије прави напад, он то може поново да учини али то ће га скупље коштати. Ако бранилац има Место окупљања степен 1, слање једног катапулта или било које друге јединице је довољно да напад остане “сакривен” и бранилац неће видети тип јединица које долазе. Да би били сигурни да ће ваш напад остати “сакривен” (сакрити тип јединица, број се никад не види) морате послати 20 јединица у сваком лажном нападу.
Тевтонци имају најјефтиније јединице, Римљани најскупље. Тако да ће Тевтонац да потроши најмање сировина, док ће Римљанин потрошити највише.

То је једна страна рачунице. Хајде да погледамо рачуницу током сервера:

Ова нова опција Места окупљања нема ефекта у првим недељама јер ниједан играч неће слати велики број лажних напада катапултима. Катапулти су прескупи док имате само неколико села. Ова опција ће постати важна тек када играчи почну да освајају села или ако желе да униште села.
Погледајмо ситуацију након 10 недеља игре.
После анализа различитих сервера широм света, 90% играча који користе катапулте играју са Тевтонцима. Тако да ће ово највише утицати на Тевтонце. Чак и ако остали народи треба да потроше више сировина да прикрију своје нападе, ово прво утиче на Тевтонце. Тевтонци морају да потроше сировине на прикривање напада док остали народи то не користе.

Како време пролази, остали народи се приближавају Тевтонцима. Ако погледамо стање после 5 месеци, број Тевтонаца који користе катапулте у односу на све игрче који користе катапулте је опао са 90% на 50%. После 7 месеци, бројеви су мање више једнаки. Сваки народ сада користи катапулте и шаље лажне нападе. У овом тренутку Тевтонци ће поново имати предност јер могу да праве најјефтиније јединице у игри, код Римљани морају да потроше највише сировина да би сигурно прикрили послате лажне нападе.

Мислимо да ће ова измена променити динамику у игри. У Травиану 3 Тевтонци су бити јаки на почетку. Како је време полазило Римљани су их полако стизали. На крају, Римљани су имали предност. Са овом изменом, Тевтонци ће морати раније да почну да троше сировина на прикривање лажних напада. То ће дати прилику Римљанима и Галима да смање предност Тевтонаца у почетку. Али након 5-6 месеци Тевтонци добијају поново предност, то отежава Римљанима да у потпуности превазиђу разлике. Ова промена најмање утиче на Гале.
Желимо да захвалимо свим играчима који су изнели ову идеју на својим локалним форумима. Мислимо ће ова измена бити много ефикаснија него што је опција “ограничења броја кретања” у Травиану 3.6 икад била.
</div>


оригинални текст (http://dev.travian.org/?p=347)

Nikola
10.09.2010, 11:54
<div style="width:650px; margin:0 auto;">Драги играчи,

У данашњем обраћању желимо да поделимо с вама промене које ће бити додате систему извештаја у Травиану 4, ту спадају побољшања тренутног система и потпуно нови систем извештаја околних дешавања.
<a target="_blank" href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/Versteck_100dpi.jpg" style="float:right;"><img src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/Versteck_100dpi-300x175.jpg" style="border:none;"></a>

Такође најављујемо да ће Тевтонски „пљачкашки бонус“ бити уклоњен у Травиану 4. Тевтонска војска више неће моћи да украде и 20% од сировина сакривених у склоништима других играча.<br style="clear:both" /><h3>Побољшања неколико врста извештаја</h3>
<h4>Трговниски извештаји</h4>

Пошиљалац и прималац ће бити приказани
Савези пошиљаоца и примаоца ће бити приказани
Пошиљалац, прималац и савези ће бити линковани у извештају


<h4>Извиђање</h4>

Уколико је извиђање сировина било успешно, биће приказане и информације о капацитету склоништима тог села
Уколико је извиђање одбране (зид и резиденција/палата) било успешно, биће приказан и степен места окупљања тог села


<h4>Борбени извештаји</h4>

Можете послати идентичан напад/пљачку кликом на иконицу на страници за преглед извештаја. Координате села и исти типови војске ће аутоматски бити додати у месту окупљања након клика на иконицу.
Можете прегледати извештаје користећи дугмиће „Претходни“ и „Следећи“.
Можете померити извештај у архиву директно преко странице за преглед. (Тренутно морате да се вратите на страницу са листом свих извештаја да бисте архивирали извештај)
Можете обрисати извештај директно преко странице за преглед. (Тренутно морате да се вратите на страницу са листом свих извештаја да бисте обрисали извештај)
Можете одабрати колико извештаја желите да буде приказано на једној страници. Основна вредност је 10, а највиша 99 извештаја по страници.


<h3>Нова опција: Извештаји околних дешавања</h3>

У Травиану 4, играчи ће добијати кратак преглед дешавања у околини њихових села. Неће бити детаља, али ће опис бити довољно информативан да играч сазна све релевантне новости.
Листа извештаја околних дешавања ће бити освежена сваки пут када дође до неког од наведених догађаја у кругу од 15 поља од вашег тренутно изабраног села:

Играч А је променио име свог села из abc у чџш
Играч А је основао ново село
Играч А је освојио село Играча Б
Играч А је изгубио своје село чџш (село је уништено)
Играч А је освојио напуштену долину
Играч А је освојио долину Играча Б
Играч А је напустио своју долину
Дошло је до борбе у селу абв од Играча А
(биће приказано само ако су војници убијени током борбе)
Играч А је напустио савез мнњ
Играч А се придружио савезу мнњ

*Све написано зеленим словима ће бити уједно и линк до играча/села/савеза о којем се ради у извештају.


Корисничка прича:

Нова опција извештаја околних дешавања није комплетан историјски запис. Ако се више сличних догађаја догодило током последњих 6 сати, само најновије промене ће бити приказане.

Пример: Уколико Играч А освоји село абв од Играча Б и два сата касније Играч В освоји исто село само последња промена власника ће бити наведена у извештају околних дешавања.

Систем извештаја је осмишљен да скрене пажњу играча на важне ствари које се дешавају у њиховом комшилуку. Ми и даље подстичемо играче да проверавају своју околину редовно. Ова нова врста извештаја треба да помогне играчу док то ради, али она не искључује потребу да и даље пазите на свој комшилук :)
</div>


оригинални текст (http://dev.travian.org/?p=401)

Nikola
11.09.2010, 14:30
<div style="width:650px; margin:0 auto;">Драги игачи,

У данашњем обраћању желимо да вам најавимо једну новину у Травиану 4: независна натарска села.

Такође најављујемо да ће опција која је у Травиану 3.6 названа „тренутни повратак војске у село“ бити уклоњена из Травиана 4.

<h3>Независна натарска села</h3>
За разлику од напуштених долина, независна натарска села неће бити лоцирана на мапи одмах по почетку сервера. Уместо тога, она ће постепено појављивати по целој мапи.

Независна натарска села су попут обичних села када се ради о изградњи. Она ће подизати своја ресурна поља и правити нове зграде. Такође ће и обучавати војску. За разлику од напуштених долина, ова војска се гради у касарни или штали и неће настати од једном.

Играчи могу да пљачкају, нападају и освајају независна натарска села. Ипак, играчи не могу да шаљу појачања у ова села; Травиан ће аутоматски онемогућити ту опцију. Уколико неки играч катапултима поруши село на 0 становника, независно натарско село ће нестати с мапе попут обичних села.

Независна натарска села неће нападати или слати појачања другим играчима или другим натарским селима. Барем не у Травиану 4.0 верзији, али њихова вештачка инталигенција можда буде унапређена у Травиан 4.x верзији. Можда ће независна натарска села слати појачања међусобно или чак нападати друге играче, али то није ништа више од идеје тренутно. ;)

Натари не спадају у играче. Због тога напад на натарско село неће прекинути почетничку заштиту.
</div>


оригинални текст (http://dev.travian.org/?p=445)

Nikola
18.09.2010, 19:29
<div style="width:650px; margin:0 auto;">Драги играчи,

У данашњем обраћању желимо да поделимо са вама 1. део прегледа новог система хероја у Травиану 4.

Ово обраћање ће садржати:

Измене херојевих вештина
Специјалне способности хероја за свако племе (Племенске способности)
Изглед хероја


Хероји су се први пут појавили у Травиан у јуну 2006. године у склопу Травиан 3 верзије. У Травиану 4 систем хероја ће бити потпуно редизајниран.

Кренимо од почетка. Тренутно сваки херој мора да буде обучен од неке постојеће јединице. У Травиану 4 то више није случај. Сваки играч ће почињати игру са херојем; без потребе за обуком. Ово значи да ће сви хероји имати исте вештине на степену 0; независно од одабраног племена.
Такође смо смањили број поена који је потребан хероју за прелазак на виши степен.

<h3>Вештине хероја</h3>
Хероју ћете моћи да унапређујете 4 вештине по степену (тренутно је могуће 5 вештина по степену). Вештинe које ће се унаређивати су следеће:
<a target="_blank" href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/Avatar_T4_1.jpg" style="float: right;"><img src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/Avatar_T4_1-234x300.jpg" style="border:none;"></a>


Снага
Нападачки бонус за сопствену војску која се бори са херојем
Одбрамбени бонус за сопствену војску која се бори са херојем
Бонус за производњу сировина


Нападачка и одбрамбена моћ су сједињене у снагу. Повећањем снаге утиче се на нападачку и на одбрамбену снагу хероја.

Нападачки и одбрамбени бонус делују на сву вашу војску која се бори заједно са тим херојем - исто као и у Травиану 3.

Бонус за производњу сировина утиче на село у којем се херој налази. Играч може да одабере и да усмери целокупан бонус на само једну врсту сировина, а може и да га расподели на све врсте сировина. О томе сваки играч може сам да одлучује.

Тренутна вештина "Регенерација" којом се одређује брзина лечења хероја и даље постоји, али је неће више унапређивати играч. Постојаће начин да се повећа брзина лечења хероја, али више о томе ћемо рећи у "Систему хероја – 2. део".


<h3>Племенске способности хероја</h3>
<a target="_blank" href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/Avatar_T4_4_small.jpg" style="float: right;"><img src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/Avatar_T4_4_small-234x300.jpg" style="border:none;"></a>
Зависно од тога које сте племе/народ одабрали, херој ће уживати једну специјалну способност. Те специјалне способности не може повећавати сам играч.

Римљани:

Херојска вештина "Снага" се увећава за 100 уместо за 80 поена приликом сваког унапређивање те вештине


Гали:

+5 за брзину уколико је на коњу*


Тевтонци:

Приступ 1/5 сировина из склоништа (опција позната као „Пљачкашки бонус“) ће бити могућ уколико херој учествују у нападу


*опција "на коњу" ће бити објашњена у "Систему хероја – 2. део".


<h3>Управљање изгледом хероја</h3>

Као што сте могли да приметите по сликама које су дате, хероји изгледају другачије.
То су само малобројни примери како све херој може да изгледа. Сваки играч ће моћи слободно да бира како жели да му изгледа херој.
<a target="_blank" href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/held100dpi.jpg" style="float: right;"><img src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/held100dpi-300x234.jpg" style="border:none;"></a>
Када се појави Травиан 4.0 играчи ће имати само један тип основног изгледа хероја – мишићави мушкарац. Планирамо да додамо још основних изгледа касније.
У Травиану 4.0 играч ће моћи да мења по жељи:

Облик главе
Фризуру
Уши
Очи
Нос
Браду
Уста

</div>
<br style="clear:both;"/>

оригинални текст (http://dev.travian.org/?p=474)

Nikola
26.09.2010, 14:34
<div style="width:650px; margin:0 auto;">Драги играчи,

У данашњем обраћању желимо да поделимо са вама 2. део прегледа новог система хероја у Травиану 4.

Ово обраћање ће садржати:

Предмети
Оклоп и оружје
Опрема


<h3>Предмети</h3>
Слике хероја у претходном обраћању су биле леп преглед различитих предмета које херој може да носи. Постоје две групе предмета:

Оклоп/оружје
Опрема


<h3>Оклоп/оружје</h3>
Херој може да носи оклоп и оружје. У Травиан 4.0 желимо да уведемо 35 различитих типова оклопа/оружја. Сваки од њих ће имати 3 степена квалитета. Што је квалитет већи и бонус ће бити већи. Пример: “Шлем мудрости” најмањег степена квалитета ће додавати +15% искуства хероју у борби, +20% на просечном степену квалитету и +25% на највишем степену квалитета. Играчи не могу да унапређују квалитет предмета, али могу да пронађу и тргују предметима свих квалитета.

<a style="float:right;" target="_blank" htef="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/Avatar_T4_2_small.jpg"><img style="border:none;" src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/Avatar_T4_2_small-234x300.jpg" /></a>
Херој може бити опремљен са по једним предметом од сваког типа:

Шлем (глава)
Оружје (десна рука)
Оклоп (тело)
Обућа (ноге)
Предмет (лева рука)
Коњ (рачуна се да херој јаше коња када га користи)

Имајте на уму да имена предмета нису још коначна. Када се појави Травиан 4.0 имена могу бити другачија. Ово важи и за бонус који сваки од предмета даје. Још увек треба да тестирамо крајњи баланс између предмета.

Ево неких примера предмета који су планирани. Вредности у заградама приказују бонус у завистости од степена квалитета:
Шлем опоравка: +10 регенерације хероја (+10/+15/+20)
Шлем коњице: Смањује време обуке јединица у штали за 15% (15%/20%/25%)
Меч империјанца: Додаје +500 снаге хероју (+500/+1000/+1500)
Додаје +3 нападачке и +3 одбрамбене снаге сваком империјанцу који се бори заједно са херојем (+3/+4/+5)

Маљ паладина: Додаје +500 снаге хероју (+500/+1000/+1500)
Додаје +6 нападачке и +6 одбрамбене снаге сваком паладину који се бори заједно са херојем (+6/+8/+10)

Копље коњаника: Додаје +500 снаге хероју (+500/+1000/+1500)
Додаје +9 нападачке и +9 одбрамбене снаге сваком коњанику (односи се на јединицу са именом коњаник) који се бори заједно са херојем (+9/+12/+15)

Заставица: ваша војска се креће 30% брже између ваших села (30%/40%/50%)
Штит: +800 снаге хероју (+800/+1200/+1600)
Оклоп опоравка: +10 регенерације хероја (+10/+15/+20)
Чизме издржљивости: +50% брзине за хероја и све јединице које иду са њим када путује на раздаљине веће од 20 поља (+50%/+100%/+150%)
Коњ: Брзина хероја се повећава на 14 поља по сату (14/17/20)
<br />

<h3>Опрема</h3>
Херој може да користи само један предмет као опрему. Ти предмети ће бити у вашем инвентару ако имате више од једног. Користиће се само један слот у инвентару за сваки тип тих предмета. Опрема се чешће појављује од оклопа и оружја. Ако играч искористи тај предмет, он ће нестати наком употребе.
<a style="float:right;" target="_blank" htef="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/Avatar_T4_6_small.jpg"><img style="border:none;" src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/Avatar_T4_6_small-234x300.jpg" /></a>


Неки примери опреме:

Књига мудрости: Омогућава игачу да прерасподели вештине хероја
Кофа: Тренутно оживљава хероја
Цртеж: Тренутно додаје +500 културних поена
Маст: Тренутно лечи хероја


Надамо се да су неки од вас радознали и имају следећа питања:
Како могу да добијем те предмете?
Да ли могу да се поклоне/продају другом играчу?
Пратите новости, одговоре на та питања ћете видети у следећем обраћању! :)
</div>
<br style="clear:both;"/>

оригинални текст (http://dev.travian.org/?p=512)

Nikola
02.10.2010, 17:57
<div style="width:650px; margin:0 auto;">Драги играчи,

У данашњем обраћању желимо да објавимо трећи и последњи део прегледа система хероја.

Ово обраћање ће садржати:

Авантуре
Аукције
ЧПП на интернационалним форумима


Неки од вас су се већ били забринули да ћемо тражити новац у замену за предмете, као у другим играма, или макар за предмете вишег степена. Драго нам је да вам најавимо да то неће бити случај! :)

Постојаће два начина да се добију предмети у Травиану 4: Авантуре и Аукције.

<h3>Авантуре</h3>
Авантуре су сличне систему задатака за вашег хероја. Нема задатака који сте обавезни да извршите у склопу авантура. Све што треба да урадите јесте да пошаљете вашег хероја до авантуре лоциране на мапи. Када дође до тог места на мапи, херој ће га истражити и након тога ће се аутоматски вратити у ваше село уколико преживи. Повреде које ће херој претрпети на Авантурама су различите. Пре слања хероја у авантура моћи ћете да видите степен тежине. „Нормалне“ авантуре су прилично лаке. Повреде нанесене хероју као и искуство које ће он добити је веома мало. Чак ни „Тешке“ авантуре неће убити хероја са 100% животних поена, али ће нанесене повреде бити много веће, а добијено искуство удвостручено.

<a target="_blank" style="float:right;" href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/Avatar_T4_3_small.jpg"><img src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/Avatar_T4_3_small-234x300.jpg" style="border:none;"></a>

Моћи ћете да видите све доступне авантуре на мапи. Такође, биће и списак свих авантури у оквиру херојевог панела (за све лење играче ;) ).
Сваки играч ће имати око 30 авантура у прве 3 недеље. Након тога појављиваће се по око 1 авантура сваког дана. Авантуре ће постојати по 7 дана. Уколико не пошаљете хероја да истражи ту авантуру у току тих 7 дана, она ће нестати.

Херој ће моћи да добије следеће ствари приликом одласка у авантуру:

Ништа (осим повреда и искуства)
Оклоп/Оружје (било који степен квалитета)
Опрему
Сребрњаке (поглдајте секцију „Аукције“ за детаље)
Сировине
Напуштену војску


Неки од вас се сада вероватно питају шта је то „напуштена војска“?! Дозволите ми да то објасним детаљније. Постоји шанса да ваш херој пронађе неку напуштену војску вашег народа док истражује поље авантуре у коју је послат. Напуштена војска је попут обичне војске из вашег села. Са њима можете нападати, пљачкати или их слати у појачање. Не очекујте да ћете пронаћи 50 секираша првог дана игре на новом серверу. Мало је вероватно, али је могуће да пронађете 2 тевтонска витеза, 2 паладина или 2 цезарова коњаника (зависно од племена) петог дана игре. Не можете пронађи насељенике, администраторе (поглавице, старешине и сенаторе), овнове нити катапулте.

<h3>Аукције</h3>
Други начин да добијете предмете је аукција. Играчи могу да продају своје предмете на аукцијама. Аукција предмета се завршава након 24 сата. Сваки играч може да да своју понуду. Уколико неки други играч да већу понуду, ви то можете видети и повећати вашу понуду.

Потребни су вам сребрњаци да бисте поставили понуду. Сребрњаке можете добити на следеће начине:

<a target="_blank" style="float:right;" href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/Avatar_T4_5_small.jpg"><img src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/09/Avatar_T4_5_small-234x300.jpg" style="border:none;"></a>


Аукцијом (продајом вашег предмета другом играчу)
Авантурама (херој може да пронађе сребро)
Од Водича (награда за извршење једног новог задатака ће бити бесплатни сребрњаци)
Мењањем 1 златника за 100 сребрњака


Такође, играч ће моћи да замени 200 сребрњака за 1 златник. Сребрњаке и предмете може пронаћи сваки играч. Можете добити чак 500 бесплатних сребрњака на новом задатку. Ми не наплаћујемо постављање аукција, ни постављање понуда. Постављање предмета на продају је бесплатно. Такође и куповина је бесплатна (ми не узимамо проценат). Због тога смо морали да повећамо однос потребан за претварање сребрњака у злато. Аукције нису осмишљене да замене било који део игре Травиан. Травиан остаје стратегијска игра и неће бити великих трговина или пословних симулација.

Молим вас да обратите пажњу да се злато добијено претварањем сребрњака не може пренети након брисања налога! Неће бити могуће да се играч региструје на неки сервер, игра као трговац и претвори сребрњаке у злато, а затим да обрише налог и користи то злато на неком другом налогу.

<h3>ЧПП на интернационалним форумима</h3>
Одлучили смо да одговоримо на неколико питања са интернационалних форума како би новине биле још јасније.



Надам се да ће бити безброј коња…

Да, биће. Сваки играч ће пронаћи основног коња међу првих 10 авантура.



Мене интересује да ли ће бонус за производњу сировина бити активан и када је херој ван села ради напада. Ово може бити врло важно када се ради о селу са 15 њива и херојем који у њему повећава производњу жита.

Бонус за производњу сировина ће важити и док је херој у пљачци. Херој ће повећавати производњу сировина оном селу за које је повезан.



Чизме издржљивости: +50% брзине за хероја и све јединице које иду са њим када путује на раздаљине веће од 20 поља (+50%/+100%/+150%)

да ли то значи да ће Галски витезови из села са витешком ареном на нивоу 20 и јединственим артифактом за брзину јединица сада моћи да се крећу брзином од 400+ поља по сату сада? Хоће ли то уништити постојање великих нападачких војски батинара?

Хехе! Дакле ти мислиш да ће један играч чији ће галски витезови моћи да се крећу 400+ поља по сату моћи да заустави све играче у прављењу велике војске батинара? ;)


Не очекуј да ћеш добити +150% бонуса од чизми издржљивости тако лако. +150% је високорангиран квалитет који се уопште неће моћи набавити у првих пар недеља.
Бонус витешке арене и чизми издржљивости се не додају један другом, јер чизме повећавају само основну брзину.
Јединствени артифакт за брзину јединица ће би ослабљен у Травиану 4. Повећаваће брзину војника 2х, а не 3х као што је случај сада у Травиану 3.


Након што смо узели у обзир ове 3 информације вратимо се твом примеру:

Један једини играч на серверу са јединственим артифактом за брзину војника, витешком ареном степена 20 и чизмама издржљивости +150% (овај случај је прилично екстреман јер само један играч на серверу може имати јединствени артифакт брзине, а уз то узимамо и да има највећи могући бонус):

Травиан 3: Брзина = 19 (Галски витез) * 3 (артифакт повећања брзине војника) * 3 (витешка арена степена 20)
= 171 поља по сату
Травиан 4: Брзина = 19 (Галски витез) * 2 (артифакт повећања брзине војника) * 5.5 (витешка арена степена 20 + чизме издржљивости +150%)
= 209 поља по сату

Дакле повећање брзине ипак није толико импресивно. ;)
</div>
<br style="clear:both;"/>
оригинални текст (http://dev.travian.org/?p=538)

Nikola
09.10.2010, 18:40
<div style="width:650px; margin:0 auto;">Драги играчи,

У данашњем обраћању желимо да вас информишемо о променама унутар Златног клуба као и о неким другим ситнијим изменама.

Слике у овом обраћању претстављају нове слике народа.

<h3>Златни клуб опција: Избегавање</h3><a target="_blank" style="float:right;" href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/10/roemer_blog.jpg"><img style="border:none;" src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/10/roemer_blog-300x199.jpg" /></a>
Избегавање ће остати опција Златног клуба, али уместо одузимања 2 златника за свако избегавање (као у Травиану 3.6) више неће бити наплаћивања избегавања. Опција избегавања ће бити бесплатна за све чланове Златно клуба.
Но у Травиану 4, избегавање се може поставити само у главном граду. Војска обучена у другим селима није обухваћена опциом избегавања. Такође неће бити опције за активирање избагавања у селима која нису главни град.

Играчи са Златним клубом могу да активирају избегавање у главном граду
Избегавање није могуће у другим селима
Избегавање неће бити додатно наплаћивано
Уколико је избегавање укључено, број одлазака из села је бесконачан
Све остало је као и пре


<h3>Златни клуб опција: Трговачки путеви</h3><a target="_blank" style="float:right;" href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/10/gallier_blog.jpg"><img style="border:none;" src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/10/gallier_blog-300x199.jpg" /></a>
Трговачки путеви ће остати опција Златног клуба, али уместо наплаћивања 2 златника за сваку недељу трговачког пута, у Травиану 4 трговачки путеви неће бити додатно наплаћивани. Уколико је играч члан Златног клуба опција Трговачких путева ће му бити доступна бесплатно.
Такође, у будуће ће бити могуће изменити село-примаоца сировина.

<h3>ПЛУС опције (ситније измене)</h3>

Сортирање порука и извештаја ће бити доступно свима.
Ова функција више неће бити ПЛУС опција.
Опција непримања извештаја о трговини између сопствених или за/од туђих села ће бити доступно свима.
Ова функција више неће бити ПЛУС опција.
60 секунди „одмора за раднике“ између краја прве изградње и почетка друге приликом коришћења опције „реда за чекање“ је избачена.
Више неће бити тог продужетка потребног времена за изградњу грађевине.


<h3>Насељеници</h3>
Цена за насељенике ће бити смањена за око 20%. Нове цене ће бити овакве:

Римски насељеник: 4600 [Дрво], 4200 [Глина], 5800 [Гвожђе], 4400 [Жито]
Тевтонски насељеник: 5800 [Дрво], 4400 [Глина], 4600 [Гвожђе], 5200 [Жито]
Галски насељеник: 4400 [Дрво], 5600 [Глина], 4200 [Гвожђе], 3900 [Жито]


<h3>Савези</h3><a target="_blank" style="float:right;" href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/10/germane_blog.jpg"><img style="border:none;" src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/10/germane_blog-300x199.jpg" /></a>
Неколико земаља је предложило ограничење броја сарадњи и пактова о ненападању које може да склопи савез.
У Травиан 4.0 увешћемо такво ограничење. Сваки савез може да склопи до 3 сарадње и 3 пакта о ненападању.
Кренућемо од овог подешавања. Уколико се ово не покаже онако како смо планирали, можемо повећати максимум или чак укинути ово ограничење.

Унапредили смо могућности уређивања савеза вођама истих. Од сада ће моћи да виде које све опције чланови савеза имају и изменити их преко једне странице. Такође, вести савеза ће у будуће моћи да буду претраживане тако да се виде и старије вести. Још неке ставке су додате вестима савеза, као нпр:

Играч абв је освојио медаљу
Ваш савез је освојио медаљу
Играч абв је освојио (или изгубио) артифакт
Играч абв је основао (или изгубио) село
и још неке друге

</div>

оригинални текст (http://dev.travian.org/?p=572)

Nikola
21.10.2010, 16:57
<div style="width:650px; margin:0 auto;">Драги играчи,

У данашњем обраћању желимо да поделимо са вама неке измене у корисничком интерфејсу, као и да најавимо почетак затвореног Травиан 4 БЕТА сервера са неколико играча широм света.

<h3>Унапређења интерфејса</h3>
Добили смо много предлога за унапређење интерфејса. Већина промена се одниоси на опције неколико додатних алатки. Док су користи за напредније играче веома јасне и видљиве, веома је важно узети у обзир и новајлије који можда преферирају једноставност и неоптерећеност унутар интерфејса уз којег требају да науче да играју. Интерфејс мора да остане лако разумљив без превише обавештења, дугмића итд.

Тако да мислим да смо урадили добар посао што се тиче интерфејса. Неки одговорни и корисни предлози су сада део Травиан 4 интерфејса. Као додатак на 5 основних дугмића, листу села и друге важне делове интерфејса, сада су доступни и следећи дугмићи:

Ваше име се приказује као и ваше племе. Уколико кликнете на име, бићете пребачени на страницу профила.
Корисничка прича: Играчи су желели ову опцију да могу брзо да провере да ли се налазе на сопственом налогу или на налогу играча који чувају.
Приказује се и име савеза. Кликом на то ћете бити пребачени да страницу вашег савеза.
Корисничка прича: Играчи су желели ову опцију да могу брзо да приступе страници свог савеза без да претходно иду на профил.
Грб савеза се приказује. Кликом на њега ћете моћи брзо да стигнете до форума Вашег савеза.
Корисничка прича: Пааа, нисам упознат да су играчи уопште тражили ову опцију, али сада смо начинили да и приступ форуму буде могућ у само једном клику :)
Биће приказана посебна сличица поред села ка којем стиже напад.
Корисничка прича: Играчи ће сада моћи да знају које село им је под нападом без да морају да брзо искликћу кроз сва села.
Дуплим кликом на име села можете променити његово име.
Број непрочитаних порука се приказује.
Корисничка прича: Играчи су желели ову опцију јер неки од њих не желе да одмах прочитају поруку. Нпр. могу да чувају налог другог играча и да не желе да отворе поруку уколико није хитна. Уколико је непрочитана порука и даље у сандучету такви играчи морају стално да кликћу на њега да провере да ли је стигла нека хитна порука. Када се број непрочитаних порука приказује директно, овакво проверавање није потребно.
Број непогледаних извештаја се приказује.
Аукцијама се може приступити директно.
Хероју се може приступити директно.

Највероватније ће бити додати и:

Директан приступ касарни
Директан приступ штали
Директан приступ месту окупљања
Директан приступ пијаци


<h3>Почетак затвореног БЕТА сервера</h3>
Дошло је време: затворена БЕТА верзија Травиана 4 тек што није почела!

Како је у питању затворена БЕТА верзија, број регистрационих кодова је стриктно ограничен. Није могуће да се региструјете на затворени БЕТА сервер без ексклузивног кода добијеног преко е-мејла.
Сви би требало да провере своје е-мејл сандучиће, можда се тамо налази ексклузивни регистрациони код! Поред неколико ручно-бираних особа које ће бити позване на сервер, насумично је подељено још око хиљаду кодова за регистрацију. Тако да, иако је шанса помало мала, можда би ти могао да будеш изабрани играч!

Травиан 4 затворени БЕТА сервер ће бити 3x speed сервер. Сви играчи БЕТА сервера ће бити на једном форуму са ограниченим приступом. Само БЕТА играчи ће моћи да му приступе. На форуму ћемо дискутовати о опцијама, уравнотежавању и свему осталом што је везано за Травиан 4. Дизајнери игре, Agge и Drakon ће прикупљати и продискутовати о свим повратним информацијама које добију.
Зато немојте пропустити шансу уколико сте примили е-мејл. Придружите нам се дајте нам повратне информације о стварима које смо пропустили и стварима које би могли додатно да побошамо!

Желимо вам све најбоље и пуно забаве! :) </div>


оригинални текст (http://dev.travian.org/?p=611)

Nikola
14.11.2010, 11:49
<div style="width:650px; margin:0 auto;">Сваки нови пројекат садржи велики број редова кода, нове стилове и нове графике. У Травиану, овај рад је остварен захваљујући многим људима који раде заједно на различитим сегментима исте игре. Као што можете да замислите, то није увек једноставно и захтева доста комуникације. Да бисмо вам дали утисак о процесу развоја Травиана 4, напавили смо „рој кодова (http://vis.cs.ucdavis.edu/~ogawa/codeswarm/)“ који приказује промене кода унутар последњих 6 месеци рада чланова развојног тима. У овом роју, свака промена фајла је приказана тачком, која кружи око имена програмера који је радио на тој промени. Боја тачке претставља део кода који је промењен. На пример сива боја представља промене изван кода игре као што су писање неких тествова војске или прављење неких алатки за аутоматизацију одређених процеса или развоја игре. Плава боја значи да је било неких измена у изворном коду, а црвена представља неко освежење изгледа или графичких фајлова.

<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EJ_T9ooRbgg?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/EJ_T9ooRbgg?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
</div>
оригинални текст (http://dev.travian.org/?p=627)

Nikola
01.12.2010, 17:30
<div style="width:650px; margin:0 auto;">Данас желимо да појаснимо поједине функције нове мапе и начин на који ће се она користити.

<a href="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/Map_Fullscreen.jpg"><img width="600" height="172" alt="" src="http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/Map_Fullscreen.jpg" style="border:none;"></a>
Слика показује сва 4 могућа увећања/умањења мапе.

<h3>Садржај</h3>

Како користити мапу?
„Село гори“ на мапи, шта то значи?
Шта значе црвене стрелице на селима?
Како могу да означавам ствари на мапи?
Како могу да уклоним своју ознаку са мапе?
Шта значе знаци на мапи?
Зашто се села на мапи толико разликују?
Информације


<h3>1. Како користити мапу?</h3>
Пречице преко тастера:

Померање ка лево: [A] или [←] или [NUMBLOCK 4]
Померање ка десно: [D] или [→] или [NUMBLOCK 6]
Померање ка горе: [W] или [↑] или [NUMBLOCK 2]
Померање ка доле: [S] или [↓] или [NUMBLOCK 8]
Померање ка горе-лево: комбинујте 'померање ка лево' и 'померање ка горе' или [NUMBLOCK 7]
Померање ка горе-лево: комбинујте 'померање ка десно' и 'померање ка горе' или [NUMBLOCK 9]
Померање ка горе-лево: комбинујте 'померање ка десно' и 'померање ка доле' или [NUMBLOCK 3]
Померање ка горе-лево: комбинујте 'померање ка лево' и 'померање ка доле' или [NUMBLOCK 1]
Повећајте брзину кретања: притисните и држите [SHIFT] док притискате неки други тастер за померање
Смањите брзину кретања: притисните и држите [CONTROL] док притискате неки други тастер за померање

Увећај (зумирај): [+]
Смањи (одзумирај): [-]

Мини-мапа: [M]
Кратак прегледник: [O] (<– слово „o“, не број нула)
Мрежа у позадини: [G]


Миш

Леви клик: отвара искакући прозор с информацијама. О селу и оазама, нпр.
Десни клик: отвара контекстни прозор. Ту су веома важне опције попут:

слања војске (само уколико се ради о селу или оази)
слање трговаца (само уколико се ради о селу)
означите савез играча за Вас (само уколико се ради о селу или оази коју је освојио играч који има савез)
означите играча за Вас (само уколико се ради о селу или оази коју је освојио играч)
означите савез играча за Ваш савез (само уколико се ради о селу или оази коју је освојио играч који има савез, а и Ви имате савез)
означите играча за Ваш савез (само уколико се ради о селу или оази коју је освојио играч, а Ви имате савез)

Клик и држање левог клика миша: помера мапу
Точкић на мишу: Зумирање и одзумирање


Линија алатки
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/toolbar.png
Биће неколико алатки у линији алатки. Ево њиховог опса с лева на десно.

http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/zoom-in.png Зумирај: Увећава мапу (смањује размеру).

http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/zoom-out.png Одзумирај: Смањује мапу (повечава размеру).

http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/zoom-drop-down.png Зумирај постепено: Пребацује Вас у одређено увећање ма.

http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/fullscreen-on.png Пун екран: Пребаци се на мод за пун екран (само за кориснике с ПЛУС налогом). Када се укључи мод за пун екран, мапа ће се повећати у тадашњу величину прозора браузера. Мењање величине прозора након укључивања мода неће мењати величину мапе.

http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/filter-my.png Ознаке играча: Показује или сакрива Ваше ознаке на мапи (не заставе).

http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/filter-ally.png Ознаке савеза: Показује или сакрива ознаке од савеза на мапи (не заставе) (само уколико сте у савезу).

http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/cropfinder.png Претраживач житница: Отвара претраживач житница (само за Златни клуб)


Мини-мапа
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/minimap.png
На десном углу мапе се налази мини-мапа. На њеном врху је мала стрелица. Њоме се приказује тј. сакрива мини-мапа. Можете се померати около и видети своје координате. Уколико кликнете на мини-мапу, вратиће се на свој првенствени положај.


Кратак прегледник
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/outline.png
Кратак прегледник је на десно, на дну мапе. На њеном врху је мала стрелица. Њоме се приказује тј. сакрива кратак прегледник. Ту можете додати, изменити или обрисати све ознаке од играча и савеза. (Напомена: Присутна су два језичка. Један за Вас, и један за Ваш савез (уколико сте у неком). Језичак савеза је индентичан оном од играча). Присутно је пар зона названих: „савези“, „играчи“, „заставе“.

[b]Савези: приказује све ознаке за савезе
Играчи: приказује све ознаке за играче
Заставе: приказује све заставе

У заглављу сваке зоне постоји један + (зелене боје). Притискањем плуса, можете додати ствар Вашем изборнику (такође погледати контекстни изборник -> миш -> десни клик).

Савез:

Ако кликнете на име уноса у одељку савеза, страница савеза ће бити отворена.
Ако кликнете на симбол испред имена можете изменити унос.
Ако кликнете на мали црвени крст иза имена унос ће бити обрисан.

Играчи:

Ако кликнете на име уноса у одељку играча, играч ће бити отворен.
Ако кликнете на симбол испред имена можете изменити унос.
Ако кликнете на мали црвени крст иза имена унос ће бити обрисан.

Заставе:

Ако кликнете на име уноса у одељку застава, отвориће се позиција на мапи где се застава налази.
Ако кликнете на симбол испред имена можете изменити унос.
Ако кликнете на мали црвени крст иза имена унос ће бити обрисан.



Директно пребацивање на део мапе
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/coord-enter.png
Уколико желите да се директно пребаците на одређене координате, једноставно их напишите у одговарајуће квадрате и притисните [ENTER] или кликните на „ОК“.

<h3>2. „Село гори“ на мапи, шта то значи?</h3>
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/burning.png
Уколико одете на мапу приметићете наранџасти пламен у неким селима,то значи да се борба одиграла у том селу . Најмање једна одбрамбена јединица је погинула.

<h3>3. Шта значе црвене стрелице на селима?</h3>
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/arrows.png
Неко је напао или опљачкао то село и бар једна нападачка јединица му је погинула. Смер стрелице одређује правац напада.

<h3>4. Како могу да означавам ствари на мапи?</h3>
Можете поставити 3 типа ознаке на мапу:

Можете означити савез
Можете означити играча
Можете означити место на мапи

Да бисте поставили ознаку пров отворите мапу. Доле у десном углу можете видети „Кратки прегледник“. Отворите га притиском на стрелице десно (>>).

Биће Вам приказане 3 опције:

Савези +
Играчи +
Заставе +

Кликом на „+“ не неку од ове 3 опције, означићете савез, играча, тј. место на мапи. Као алтернативни начин можете изабрати да обележите неко место из плутајућег прозора након десног клика на место на мапи.

<h3>5. Како могу да уклоним своју ознаку са мапе?</h3>
Отворите мапу.
Отворите „Кратки прегледник“ уколико већ није отворен.
Кликните на дуплу стрелицу („>>“) ознаке коју желите да уклоните (савез, играч или застава).
Кликните на „Х“ поред ознаке коју желите да уклоните.

<h3>6. Шта значе знаци на мапи?</h3>
Постоји неколико врста иконица на мапи:

Постоје 2 различите иконице за авантуру. Једна означава „нормалну“ авантуру, а друга „тешку“.

http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/16x16.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/8x8.png „нормална“ авантура
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/16x16-2.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/8x8-2.png „тешка“ авантура

Постоје 2 различите иконице за оазе. „Зелена иконица“ показује неосвојену оазу, а „црвена иконица“ освојену.

http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType15Occupied.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType15Free.png 50% жито
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType14Occupied.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType14Free.png 25% жито
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType12Occupied.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType12Free.png 50% гвожђе
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType11Occupied.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType11Free.png 25% гвожђе и 25% жито
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType10Occupied.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType10Free.png 25% гвожђе
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType8Occupied.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType8Free.png 50% глина
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType7Occupied.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType7Free.png 25% глина 25% жито
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType6Occupied.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType6Free.png 25% глина
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType4Occupied.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType4Free.png 50% дрво
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType3Occupied.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType3Free.png 25% дрво и 25% жито
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType2Occupied.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/oasisType2Free.png 25% дрво

Чланови Вашег савеза су такође означени посебном иконицом (заставом) на мапи.
Такође, уколико имате укључен ПЛУС налог, можете видети кретање Ваше војске директно на мапи:

http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/16x16-3.png послали сте напад или пљачку на овог урача
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/16x16-5 извиђате овог играча
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/16x16-6.png шаљете појачање овом играчу
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/16x16-4.png Ваши војници се враћају од овог играча



<h3>7. Зашто се села на мапи толико разликују?</h3>
Можете препознати народ власника села погледном на зид. Сваки народ поседује другачији зид. То што видите зид на слици не значи да и село поседује изграђен зид.

У зависности од величине (броја становника) села, приказују се 4 различите слике. Ако село има само неколико становника приказан је једино силос поред зида. Следећи степен прилказује и ковачницу, итд.

мање од 100 становника
од 100 до 249 становника
од 250 до 499 становника
више од 500 становника

Постоје и обојена села (на пример села играча вашег савеза) - ове боје се нису промениле у Т4!

римска села: http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/v1-dorf0.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/v1-dorf1.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/v1-dorf2.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/v1-dorf3.png
тевтонска села: http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/v2-dorf0.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/v2-dorf1.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/v2-dorf2.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/v2-dorf3.png
галска села: http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/v3-dorf0.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/v3-dorf1.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/v3-dorf2.png http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/v3-dorf3.png
натарска села: http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/v5-dorf0.png

<h3>8. Информације</h3>
Доступне су следеће информације:

слободне оазе
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/tooltip-unoccupied-oasis.png

слободна
координате
бонус
извештаји + плен (нису приказани на овој слици)

освојене оазе
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/tooltip-occupied-oasis.png

освојена
координате
бонус
власник
савез
народ
извештаји + плен (нису приказани на овој слици)

села
http://dev.travian.org/wp-content/uploads/2010/11/tooltip-villages.png

име
координате
власник
population
савез
народ
извештаји + плен (нису приказани на овој слици)

</div>

оригинални текст (http://dev.travian.org/?p=653)